Posts Tagged ‘xbox’

Pikmin 3 – Nintendo: nuestro hardware y software funcionan en armonía

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Charlie Scibetta, director de comunicaciones corporativas de Nintendo de América

Por segunda ocasión en lo que va del último mes, Nintendo salió en defensa de su rol como fabricante de consolas, ante la presión generada por las reducidas ventas de su más reciente plataforma, el Wii U.

Charlie Scibetta, director de comunicaciones corporativas de Nintendo de América, dijo que siguen en el negocio del hardware porque sus sistemas y sus juegos sólo pueden funcionar adecuadamente si van de la mano, unos con otros.

“Por eso seguimos en el negocio del hardware, porque pensamos que nuestro hardware es la mejor forma de darle vida al software.”, explicó Scibetta. “Está perfectamente calibrado para eso. Cuando Mario brinca de un hongo a otro, se siente tan responsivo porque el software ha sido calibrado especialmente para ese hardware.”, añadió.

Esta es la misma razón por la cual a comienzos de mes, Scibetta dijo que Nintendo no llevaba sus títulos a dispositivos móviles y por lo que la compañía optó por crear su propia tablet, en vez de depender de dispositivos de terceros.

“Para Nintendo, tener una segunda pantalla integrada en el hardware significa que no hay curva de aprendizaje, no hay desfase, no hay curva tecnológica para descifrar cómo se usa.”, continuó el ejecutivo. “Nosotros queríamos integrarla directamente, eso asegura que el software cobre vida en la forma en la que el diseñador lo pensó”.

Nintendo ha tolerado una buena dosis de crítica con el Wii U a lo largo de los últimos meses, pero pretende revigorizar las ventas de la plataforma con más y mejores juegos, tales como Mario Kart 8, Pikmin 3, Super Smash Bros. y Super Mario 3D World. Todos estos empezarán a debutar en agosto. …read more


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The Order: 1886 – Director de Sony ganó $1.6 MDD el año pasado

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Kaz Hirai, director general de Sony, recibió $1.6 MDD como salario durante el año fiscal 2012-2013, lo que representa un incremento de 74% con respecto a sus ingresos del periodo anterior, durante el cual obtuvo “sólo” $900 mil USD.

La razón detrás de esta mejora salarial es la recuperación financiera que experimentó la compañía bajo su batuta. Cabe recordar que Sony reportó $434 MDD en ganancias apenas a comienzos de mayo, y fue la primera vez en 5 años que la empresa pudo salir de los números rojos.

Aún así, la paga de Hirai está lejos de compararse con la de cabezas de empresas más saludables, por ejemplo Activision, cuyo director general, Bobby Kotick, recibió un salario base de $2 MDD el año pasado, más $2.5 MDD en bonos, $4.52 MDD en pagos extra y una apantallante suma de $56 MDD en acciones, para un gran total de $65 MDD en sólo un año.

Por otro lado, el salario de Hirai es muy superior al de Mark Pincus, de Zynga, quien recibirá un dólar como paga este año, debido a la tremenda crisis por la cual atraviesa el que fuera gigante del género social.

Antes de convertirse en director de Sony, Kaz Hirai fungía como cabeza de Sony Computer Entertainment …read more


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Retrasan salida de Shield por problemas mecánicos

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Nvidia, compañía reconocida por sus tarjetas gráficas, anunció que retrasará la fecha de salida de su portátil de nombre Shield.

El sistema, que fue presentado durante el Consumer Electronic Show 2013, llegará al mercado mañana, 27 de junio. Sin embargo, debido a una cuestión mecánica descubierta durante un control de calidad, la portátil arribará a las tiendas hasta el próximo mes.

De acuerdo con el director de productos de Nvidia, Jason Paul, el problema lo causó uno de los componentes internos del dispositivo que fabricó una compañía externa. Por tal razón, Paul se disculpó con las personas que cuentan con una preorden del equipo y que esperaban su salida: “Queremos que cada Shield esté simplemente bien.”, agregó.

La compañía no anunció un día específico para lanzar la plataforma al mercado, pero espera que no pase de julio. Te mantendremos al tanto de cualquier actualización sobre el tema.

La portátil, creada para desplegar en su pantalla juegos que funcionan con sistema operativo Android, sufrió un rediseño y una reducción en su precio debido a la retroalimentación de los consumidores …read more


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Taxi Journey probará suerte en Kickstarter

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El estudio francés detrás de títulos como Red Johnson’s Chronicles y AMY, Lexis Numerique, trabaja en un nuevo proyecto conocido como Taxi Journey, el cual acaban de colocar en Kickstarter, la plataforma de financiamiento colectivo, para que los interesados en su propuesta los apoyen económicamente.

De acuerdo con la desarrolladora, el juego pertenece a los géneros de plataforma, aventura y puzzles, y está ubicado en un encantador, humorístico y misterioso universo. El protagonista se llama Gino y, como lo indica el nombre del juego, es un taxista. Sin embargo, al no tener dinero, posee un auto sin motor ni asientos para pasajeros, por lo que carga a sus clientes en su espalda y pedalea para desplazar el vehículo.

En uno de sus viajes, el corpulento protagonista se encuentra con una pequeña niña con misteriosos poderes llamada Zoe, quien lo lleva a tierras distantes donde conoce a divertidos y encantadores personajes, pero también a otros que no lo son tanto y que se interpondrán en su camino.

Taxi Journey es un título que, según el estudio, está inspirado en algunas de las películas de los reconocidos cineastas Tim Burton y Hayao Myasaki, así como en aclamados títulos Indie como LIMBO, Braid y Machinarium.

El estudio requiere de $150,000 USD para llevar a cabo su nueva entrega, sin embargo, si alcanzan metas adicionales, entonces podrán desarrollar versiones para Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Android e iOS (este último sólo para iPad), así como otros contenidos que expandirán la experiencia original.

Al momento de redactar esta nota, el estudio apenas acumuló $1429 USD, y tienen 29 días de sobra para alcanzar su meta mínima. Así que si estás interesado en que su propuesta se vuelva realidad, entonces tal vez consideres en ingresar aquí para desembolsar unos cuantos billetes de tu cartera para apoyar su ambiciosa causa.

El universo completo de Taxi Journey fue dibuja a mano, con el uso exclusivo de pinceles …read more


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Watch_Dogs – Descubre el mundo de Watch_Dogs con WeareData

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Ubisoft lanzó hoy un sitio web ligado a Watch_Dogs, llamado WeareData, en el que los internautas podrán experimentar el nivel de información que un hacker, como Aiden Pearce, puede obtener sobre el funcionamiento de una ciudad y de las personas que la habitan. Por el momento, esta página solamente incluye información de Berlín, Londres y París, y algunas de sus funciones están corriendo un poco lento debido al tráfico en la misma.

“Con WeareData, los visitantes descubrirán que gran parte del mundo hiperconectado que imaginamos en Watch_Dogs es una realidad y que todo y todos están realmente conectados. La cantidad y los usos potenciales de la información pública y personal que está disponible en línea nunca ha sido más relevante, tal y como queda evidenciado en los encabezados actuales. WeareData está diseñado para brindar un vistazo a esta realidad y para ofrecerle a los visitantes una nueva perspectiva de las ciudades en las que viven”, reveló Ubisoft.

Básicamente, este nuevo sitio te permitirá acceder en tiempo real a gran parte de la información básica necesaria para el funcionamiento de la ciudad. Mediante un mapa 3D podrás revisar los horarios y el trayecto de los sistemas de transporte público, las redes Wi-Fi disponibles, cámaras de seguridad y semáforos; además, tendrás acceso al datos del nivel socioeconómico de la zona y a sus índices de crimen y desempleo.

Lo más interesante —e inquietante— es que también podrás checar las publicaciones que los residentes del área realizan en Facebook, Foursquare, Instagram y Twitter. Sin embargo, esto solamente es una simulación y la información mostrada se refiere a las actividades de los visitantes que ingresan a WeareData con sus cuentas de Facebook.

Watch_Dogs será lanzado el próximo 22 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC; de igual forma, estará disponible durante el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One.

¿Necesitas escapar de Notre Dame? No te preocupes, hay 13 bicicletas disponibles …read more


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Video Tutorial: Nuevo LS,SB Weather v2 para el Tema Ando compatible con iPhone,iPod touch

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Video Disponible

Buenas  iphoneaticos en esta ocasión les quiero compartir este increíble Tema para el LS,SB  de tu iPhone,iPod touch  con un súper estilo  con el color blanco, entre otros.  espero que les guste el Tema… 

Requisitos:

Compatible con  iPhone, iPod touch, y iPad.
Requiere iOS 6.0  o superior
Tener hecho el Jailbreak en tu Dispositivo, si aún no lo has hecho: jailbreak,iphone,ipod touch,ipad
Si no entiendes alguna palabra de este Post, entra a nuestro Glosario: todo sobrre iphone,ipod touch,ipad
Link del LS,SB ; iPhone 4, 4S ,  iPhone 5

Aqui la repo para que puedan descarga el Tema completo. Se llama Ando. : link …read more


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Reestructurarán Origin para mejorar la experiencia de juego

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Andrew Wilson, vicepresidente ejecutivo de EA Sports

Como parte de la reestructuración de Electronic Arts, Andrew Wilson, vicepresidente ejecutivo de EA Sports, recibió la tarea de reformar Origin, la plataforma de venta de juegos en línea que Electronic Arts lanzó en 2011 y ahora cuenta con más de 40 millones de usuarios en todo el mundo.

Según Wilson, Origin fue creado con la intención de ofrecer un servicio que ayudara a los jugadores a extender y mejorar su experiencia con los títulos de EA, en todas las plataformas disponibles y no sólo en PC.

“A lo largo de los años… ha habido permutaciones de esa visión que se han manifestado como parte de Origin. Creo que lo que hemos hecho es dar un paso atrás para decir ‘Wow, realmente hemos hecho cosas increíbles con Origin.’ No es ni remotamente perfecto, pero hemos hecho cosas geniales. Como se dice, los ciemientos ya están hechos. ¿Qué podemos hacer ahora para comenzar a pensar en Origin durante la siguiente generación?”, comentó el directivo.

La estrategia que Wilson seguirá es simple: Origin tiene que centrarse en hacer mejores los juegos de Electronic Arts. El directivo aseguró que ese enfoque será obvio en el futuro, especialmente en PC, aunque tienen planeado expandir sus esfuerzos a consolas, sin embargo, aún tienen que idear la manera de emparejar su visión del negocio con la de las compañías propietarias de estas. “No queremos un servicio que compita con otras plataformas, como las de Microsoft o Sony o iOS. No queremos ser un servicio competitivo para ellos, queremos ser un servicio complementario que mejore tu experiencia de juego, sin importar en donde hayas realizado la transacción. Ese es el cambio que van a ver con nosotros.”, añadió.

Cabe mencionar que, aunque la estrategia de Electronic Arts suena interesante y que eventualmente podría derivar en grandes beneficios para los consumidores, especialmente cuando ponemos en perspectiva anuncios anteriores de la compañía, la opinión que tienen ciertas personas de Origin será uno de los primeros obstáculos que deberán sortear para que su plan despegue adecuadamente.

“Quiero reiterar, es muy importante que la gente entienda que no esperamos que repentinamente las personas se levantanten y digan ‘¡Oh! ¡Genial! ¡Ahora amamos Origin!’ A algunas personas les gusta Origin por muchas razones; a otras personas no, debido a que han tenido algunas experiencias menos que óptimas. Las experiencias iniciales son difíciles de superar y eso va a tomar tiempo.”, agregó Wilson. …read more


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FIFA 14 – Headset de Xbox 360 podrá usarse en Xbox One

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¡Buenas noticias para todos aquellos que no quieran gastar en una nueva diadema de comunicación para el Xbox One! Microsoft reveló a través de Twitter que en estos momentos trabaja en el desarrollo de una adaptador que le permitirá al viejo headset de Xbox 360 funcionar con la nueva consola.

Cabe señalar que la conexión entre la diadema y el control es diferente en el Xbox One, lo que de antemano se prestaba para pensar que el headset previo se iba a tornar obsoleto.

“Estamos trabajando para desarrollar un adaptador para los headsets alámbricos actuales. Habrá más detalles mientras nos acerquemos al lanzamiento”, anunció la compañía.

También es importante mencionar que el nuevo headset estará ausente en el paquete del Xbox One. Microsoft justificó lo anterior diciendo que Kinect es lo suficientemente sensible como para satisfacer las necesidades de comunicación de los usuarios. Esto puede ser cierto, pero al final, a nadie le gusta escuchar ladridos de perro o niños llorando mientras disputa una partida de Call of Duty o FIFA, así que la diadema siempre será una alternativa más cómoda y recomendable.

Comparativa entre la diadema del Xbox 360 (izq.) y la del Xbox One (der.). Nótese la diferencia en los sistemas de conexión …read more


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Video Tutorial: Nuevo LS & SB para el Tema 3leven de iPhone,ipod touch

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Video Disponible

Saludos iphoneatcios como os muestro en el vídeo  les traigo este elegante Tema para el LS,SB  de tu iPhone,iPod touch .  Esta muí  bien diseñado por el creador de mods  Angel diaz con un buen estilo único espero que les guste el tema…

Requisitos:

 Compatible con  iPhone, iPod touch.
Requiere iOS 5.0 O  superior
Tener hecho el Jailbreak en tu Dispositivo, si aún no lo has hecho:  jailbreak,iphone,ipod touch,ipad
Si no entiendes alguna palabra de este Post, entra a nuestro Glosario:   todo sobrre iphone,ipod touch,ipad
link de el Tema LS,SB .  para el iPhone 5,    para iPhone4

Pues para los que quieran descargar el tema completo  descarguen este  link hay les dejo de las repos donde lo consiguen  Gratis  su nombre es 3leven : link 
recuerden que si es un iPhone 4 es para i4 o un 5 es i5 eso es todo ojala les guste el tema. saludos!!!  …read more

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